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今週のアクロ!
その2!

1週間に2回もアクロネスに出れるなんて幸せ(*´▽`*)

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アイテム、資産整理してたら現金だけで60億グロッド程あった(゚ロ゚;)
昔はトレジャーハンティングや露店めちゃくちゃしてたもんな・・・。

対人やり始めて欲しい物が増えたし
色々買い漁ろうかと思います。



そして今日、
欲しい物リストには入れてなかった暗闇防御脛が
なんか無性に欲しくなった。

ちょっと調べたところ
アップグレード時の付与幅AC0~4で大体相場が決まるみたい。
暗闇防御だけを考えたらAC0でも良いのだけど
AC10付与モノ脛から変えるとなるとちょっと痛いし
AC4付与は10億以上の記事があるし・・・。

ってことで自作。
今は鱗1.5億、レピ脛1.5億くらいが相場みたいだけど
鱗1.2億、脛1.3億で購入できた(*´▽`*)

upmae.JPG
























最近考えていること。
ネリチャギを使い出してから勝率がグンと上がったのは事実。
でもこのまま使って行っても一定以上上がらないと思った。

ネリの追加効果のスタンは2秒程とはいえ
エクスタ大地を決めることは十分可能であり
スタンが解けた瞬間に再スタンさせることも可能=ネリハメ
スタンラップのようにスタン発動率が(多分)相手のDEXに左右されることもなく
(高DEX相手にはネリそのものを当てる為に結局ある程度必要になりますが)
下手糞な自分にはかなり使い勝手が良かった。
が、欠点もある。

スタン発動した瞬間、自分に間が出来ると同時に相手にも間を与えてしまう。
HP回復薬連打でいわゆる0復帰、0回復を普段よりも高確率でされたり
アクロネスや攻城、ダンジョンスクランブルでは停止解除ポーションの使用も出来る。
賊修に限られてくるが遠距離攻撃で自分の方向を変えて方向補正軽減、
パリィで大地を避ける等の方法もある。
また、スタンした相手を狙いに行くのを予想されて相手の仲間から攻撃をもらいやすい。
(スタン時間が長くないのでどうしても一直線に動いてしまう)
まぁここら辺は読み合いになりますが。
(ネリでスタンした相手を狙いに行くと見せかけてカットしにきた相手を狙う。
ラウンドアタックを折り込んで一定位置に止まらないようにする等。
相手の仲間がいないタイマン状態だと思って相手のスタン中にエクスタ大地狙いに行ったら
相手の仲間賊からスタンラップやスマートボム食らったり
カムフラジュ中の相手の仲間修からのエクスタ大地食らったり等)

そこまで対応策が浸透してないようで、まだまだネリメインでもいけると思うが
いずれ限界が来そうで怖い。

また、対人のメッカセトアではネリチャギ、ナーブ禁止が暗黙の了解で
走りながらのエクスタ大地、いわゆる移動撃ちが主流らしい。
移動撃ちは玄人でも成功率が高くない代わりに上記のデメリットがほとんど無い。

というわけで最近移動撃ちメインでやってます。
勝率・キル数グングン下降中・・・。゚(゚´ロ`゚)゚。


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